[Sonicbot saves 100% v1.4.1]

greeting to Pastek ;)

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Avant-propos :

- Vous pouvez partager librement mes sauvegardes si vous incluez les fichiers README_FR.TXT et README_EN.TXT de cette archive qui en décrit le contenu

- Toutes mes sauvegardes concernent uniquement des jeux terminés à 100% avec tous les éléments possibles cachés débloqués

- Les sauvegardes peuvent être utilisée directement avec l'émulateur SSF, importées via la Gamer's Cartridge

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Changelog :

- Version 1.4.1 : correction de la sauvegarde de Destruction Derby et de la longuer du nom des répertoires

- Version 1.4 : ajout des sauvegardes de Croc : Legend of the Gobbos/Pau Pau Island, Destruction Derby et Densha de Go! EX

- Version 1.3 : ajout du nombre de blocs utilisés par les sauvegardes, ajout des sauvegardes de Rayman NTSC, Rayman EUR PAL, et Resident Evil EUR PAL, précisions sur les régions des sauvegardes ajoutées

- Version 1.2 : ajout des sauvegardes de Race Drivin', GT 24, Resident Evil

- Version 1.1 : modification du nom des répertoires pour permettre leur utilisation dans le Save Data Manager et la Gamer's Cartridge de Pastek

- Version 1.0 : release initiale

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> Croc : Legend of the Gobbos/Pau Pau Island (region free) <
// Les 100% sont atteints en battant le boss final, mais il n'est pas possible de sauvegarder après (retour à l'écran titre) 
"CROCFISAVE1.bin" (4 blocs)
- Tous les niveaux normaux et bonus terminés et débloqués
- Tous les gobbos sauvés
- Toutes les pièces de puzzle récupérées

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> Cyberia (region free) <
//Utiliser "FBR" en code d'identification au début du jeu si nécessaire
"CYBERIA_FBR.bin" (1 bloc)
- Difficulté utilisée : Arcade 1/3 et puzzle 3/3
- Jeu 100% terminé, tous les niveaux débloqués 

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> Daytona USA - Circuit Edition (JAP NTSC) <
//Cette version "Circuit Edition" sortie au Japon est meilleure que la "Championship Circuit Edition" sortie en occident, avec de meilleurs graphismes, l'ajout de nouvelles musiques et le retour des anciennes, de meilleurs graphismes, et une maniabilité améliorée)
"DAYTONA96_0.bin" (64 blocs)
- Déblocage de tous les véhicules cachés : jeu terminé 3 fois en difficulté "hard", dont une fois avec la "Daytona Supercar" et une fois avec "Uma 1"
- Remplacement dans les options de la musique de National Park par le medley de 8 minutes exclusif à la "Circuit Edition"

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> Daytona USA (region free) <
"DAYTONA__00.bin" (39 blocs)
- Jeu terminé plusieurs fois en mode Arcade et Saturn en difficulté hard, dont une fois avec Uma 1 
- Déblocage de tous les véhicules cachés 

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> Densha de Go! EX (JAP NTSC) <
// NOTE 1 : pour charger la sauvegarde, il faut aller dans le menu des options, choisir la 4ème ligne en partant du haut, puis la deuxième ligne en partant du haut. En cas d'erreur, il y a un risque d'écraser la sauvegarde avec une nouvelle
// NOTE 2 : il reste une vidéo bonus que je ne sais pas comment débloquer malgré que le fait que le jeu a été fait de fond en comble en very hard (peut-être en faisant un score parfait ?)
"DENSHADE_GO.bin" (7 blocs)
- "Free mode", "snow mode" et toutes les vidéos bonus accessible à partir du menu des options (à l'exception d'une) débloqué
- Toutes les lignes du "original mode", y compris les version longues et EX, terminées en very hard
- Toutes les lignes du "free mode" terminées en very hard
- Toutes les lignes du "snow mode" terminées en very hard

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> Destruction Derby (region free) <
"DESDERBY_00.bin" (113 blocs)
- Sauvegarde à la dernière course "The bowl" en tête du classement de la division 1 du championnat Wrecking Racing avec la voiture pro ("Smoothie")
- Dernière course à terminer pour voir les crédits de fin et débloquer le circuit "Ruined Monastery"

"DESDERBY_01.bin" (113 blocs)
- Sauvegarde à la dernière course "City Heat" en tête du classement de la division 1 du championnat Stock Car Racing avec la voiture pro ("Smoothie")
- Dernière course à terminer pour voir les crédits de fin et débloquer le circuit "Ruined Monastery"

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> Drift King Shutokou Battle '97 (JAP NTSC) <
// Les sauvegardes sont à charger en mode scenario
"SYUTOKOU_01.bin" (6 blocs)
- Jeu terminé à 100%
- Nouveau démarrage du mode scénario avec beaucoup d'argent + les deux véhicules Volkswagen cachés (bouton y et x à la sélection  des véhicule) + toutes les peintures débloqués (bouton x à la sélection  des véhicule)
- Tous les véhicules et toutes les peintures débloqués pour les autres modes (boutons x, y et z à la sélection  des véhicules)

"SYUTOKOU_02.bin" (6 blocs)
- Sauvegarde au dernier circuit du mode scénario, avec la meilleure voiture du jeu hors Volkswagen (Nissan Skype R33 GT-R) ayant toutes les améliorations au max et réglée pour la vitesse maximum 
- Permet de voir la fin du jeu en battant le rival sur le dernier circuit du jeu => Bandoh-san sera fier de vous :D

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> GT 24 (JAP NTSC) <
"GT24_BU_SYS.bin" (53 blocs)
Sauvegarde de jeu terminé à 100% et réalisée en classe Expert :
- Mode Grand Prix : Toutes les médailles d'or gagnées
- Mode Time Attack : Toutes les médailles d'or gagnées
- Mode 24h Race : Toutes les médailles d'or gagnées dans toutes les durées (12, 24 et 48min)
- Tous les véhicules débloqués dans tous les modes

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> Nights into Dreams (region free) <
//Je ne suis pas à l'origine de cette sauvegarde
"NIGHTS___01.bin" (30 blocs)
- Jeu terminé à 100% avec tous les niveaux débloqués et ayant été fait en "A-RANK"

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> Powerslave (US NTSC) <
"POWERSLAVE1.bin" (11 blocs)
- Première sauvegarde avec toutes les armes et munitions au maximum, tous les objets collectés, tous les niveaux ouverts (dernier niveau à terminer pour voir la bonne fin)
- Deuxième sauvegarde avec toutes les armes et munitions au maximum, aucun objet collecté, minimum de niveaux ouverts pour accéder au dernier (dernier niveau à terminer pour voir la mauvaise fin)

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> Race Drivin' (JAP NTSC) <
"RACE_DRIVIN.bin" (7 blocs)
- Challengers de tous les circuits du jeu (3 en "Arcade mode" + 3 en "Real mode") battus en difficulté "hard" 
- Déblocage des 3 voitures cachées

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> Rayman (US NTSC & JAP NTSC) <
"RAYMAN_NTS1.bin" (20 blocs)
- Jeu terminé à 100% : tous les niveaux débloqués, tous les Électoons libérés 

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> Rayman (EUR PAL) <
"RAYMAN_PAL1.BIN" (20 blocs)
- Jeu terminé à 100% : tous les niveaux débloqués, tous les Électoons libérés 

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> Resident Evil (US NTSC) <
// Note 1 : Ces sauvegardes ont été réalisées en ayant terminé le jeu en moins de 3h avec les meilleures fins, et dans les deux scénarios du jeu
// Note 2 : ces sauvegardes ont été réalisées sur une vraie console Sega Saturn. Certaines releases de l’émulateur SSF sont boguées à différents endroits du jeu, et bloquent au menu principal avec ces sauvegardes

"BIOUDATA_01.bin" (9 blocs)
-  Nouvelle partie avec Jill VALENTINE ayant la clé de placard (closet key/special key) permettant d’accéder aux tenues exclusives à cette version Sega Saturn + un lance-roquettes aux munitions infinies dans l’inventaire

"BIOUDATA_02.bin" (9 blocs)
-  Nouvelle partie avec Chris REDFIELD ayant la clé de placard (closet key/special key) permettant d’accéder aux tenues exclusives à cette version Sega Saturn + un lance-roquettes aux munitions infinies dans l’inventaire

"BIOUDATA_SS.bin" (4 blocs)
-	Déblocage du mode « Battle Game » exclusif à cette version Sega Saturn que l'on obtient lorsque l’on termine le jeu

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> Resident Evil (EUR PAL) <
// Note 1 : Ces sauvegardes ont été réalisées en ayant terminé le jeu en moins de 3h avec les meilleures fins, et dans les deux scénarios du jeu
// Note 2 : ces sauvegardes ont été réalisées sur une vraie console Sega Saturn. Certaines releases de l’émulateur SSF sont boguées à différents endroits du jeu, et bloquent au menu principal avec ces sauvegardes

"BIOPDATA_01.bin" (9 blocs)
-  Nouvelle partie avec Jill VALENTINE ayant la clé de placard (closet key/special key) permettant d’accéder aux tenues exclusives à cette version Sega Saturn + un lance-roquettes aux munitions infinies dans l’inventaire

"BIOPDATA_02.bin" (9 blocs)
-  Nouvelle partie avec Chris REDFIELD ayant la clé de placard (closet key/special key) permettant d’accéder aux tenues exclusives à cette version Sega Saturn + un lance-roquettes aux munitions infinies dans l’inventaire

"BIOPDATA_SS.bin" (4 blocs)
-	Déblocage du mode « Battle Game » exclusif à cette version Sega Saturn que l'on obtient lorsque l’on termine le jeu

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> Sega Rally Championship Plus (JAP NTSC) <
"RALLYPLUS_0.bin" (80 blocs)
- Championnat terminé en première position  en difficulté "hard" 
- Déblocage du circuit "Lakeside track" dans les modes "Practice" et "Time trial"
- Déblocage de la Lancia Stratos (choisir une voiture en transmission manuelle et appuyer sur bas)

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> Sega Touring Car Championship (region free) <
"TOURINGC_01.bin" (222 blocs)
- Toutes les courses dans tous les modes terminés en première position et en difficulté expert (même le mode Championship Saturn Side avec la voiture A.I rouge ;-) ) 
- Saturn Side : Déblocage de la Sega proto (bouton x à la sélection  des voitures), et des deux voitures de Sega Rally (bouton z en sélectionnant  l'Alpha Romeo et la Toyota Supra)
- Saturn Side : Déblocage du Boom Town Circuit et de l'Exhibition Race
- Arcade side : déblocage de l'Expert Mode et du Grand Prix

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> Thunder Force V (JAP NTSC) <
"T_FORCEV_00.bin" (30 blocs)
- Jeu terminé en difficulté Hard
- Mode Master débloqué et terminé

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> Virtua Racing (region free) <
//Les sauvegardes sont à charger en mode Grand Prix
"VRRECORD_01.bin" (9 blocs)
- Déblocage de tous les circuits en mode Arcade et de 16 drones en mode practice (utilisation d'un cheat, seule manière possible à ma connaissance)

"VRRECORD_02.bin" (9 blocs)
- Dernier grade du mode Grand Prix (Formule 1) en difficulté Ace 
- Toutes les courses terminées en 1ere position avec seulement le circuit Amazon Falls à terminer (même en dernière position) pour voir la vidéo de fin du jeu
